戰(zhàn)爭(zhēng)保衛(wèi)者官方版(Warcher Defenders)是由海外廠商Ogre Pixel推出的RPG角色扮演類手游,游戲當(dāng)中以經(jīng)典的像素風(fēng)輔以戰(zhàn)爭(zhēng)題材作為游戲主要內(nèi)容而展開,經(jīng)典的將游戲復(fù)刻的活靈活現(xiàn)。關(guān)于畫風(fēng)而言,戰(zhàn)爭(zhēng)保衛(wèi)者的懷舊式畫風(fēng)清新脫俗,各種逼真英雄以及角色都十分精致無比,在游戲當(dāng)中玩家將扮演勇者挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的怪物和敵人,與敵人展開激烈的對(duì)抗戰(zhàn)斗,以此來體驗(yàn)游戲當(dāng)中緊張刺激的游戲碰撞體驗(yàn)。
與此同時(shí),游戲本身的性質(zhì)是策略塔防,但與傳統(tǒng)的塔防游戲玩法大不相同,在游戲當(dāng)中只有主角一人在進(jìn)行戰(zhàn)斗,在面對(duì)不同精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡、強(qiáng)大的敵人時(shí),需幫助主角強(qiáng)大自己,獲得各種絕技技能,以此來面對(duì)一波又一波的敵人,極富特色的攻擊方式以及技能效果,玩家也能通過組合連招以及技能以此來更易擊敗敵人,從而獲得大量金幣,來購(gòu)買一身好裝備,對(duì)付更為強(qiáng)大的對(duì)手。
戰(zhàn)爭(zhēng)保衛(wèi)者官方版特色
1、體驗(yàn)經(jīng)典玩法和無盡的BOSS!
2、用無價(jià)之寶掙取硬幣來升級(jí)你的英雄!
3、簡(jiǎn)單和直觀的觸摸控制!
4、炫酷的8-BIT原聲大碟!
5、3種挑戰(zhàn)性的游戲模式!
6、3個(gè)可玩的字符!
7、雇傭傭兵,幫助你的英雄做任務(wù)!
游戲亮點(diǎn)
1、與傳統(tǒng)塔防那種多種防衛(wèi)塔玩法不同,在本作里只有主角一個(gè)人在戰(zhàn)斗;
2、主角本身還是身懷各種神技,面對(duì)一波又一波的敵人也毫不畏懼,大范圍的箭雨與魔法能夠?qū)⑵湟徊⑾麥纾?br />
3、同時(shí)玩家還能夠通過連擊手段來形成combo,這樣一來賺錢就會(huì)變得更為輕松。
戰(zhàn)爭(zhēng)保衛(wèi)者游戲攻略
每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的背景以及Boss,這對(duì)于一部像素游戲而言尤其難得唯一的不同,卻是“根本”不同:“塔”是你的老家,除此之外沒有任何的防御設(shè)施可供布設(shè)。左手上下滑動(dòng)屏幕,控制英雄在4個(gè)(含地面)平臺(tái)之間運(yùn)動(dòng),右手連續(xù)觸屏發(fā)射武器,以這種“上下逢源”的方式迎戰(zhàn)空地一體進(jìn)攻的敵人。你可以將其理解為喪尸從4條“車道”進(jìn)發(fā),而你的“豌豆射手”只有一個(gè)!

本作提供了3種英雄:射手(默認(rèn))、魔法師(金幣解鎖)、騎士(金幣解鎖)。其中射手的上手度最好,不僅發(fā)射頻率快,而且弓箭還呈現(xiàn)出一定的拋物線,有時(shí)候可以在不變換樓層的前提下,打中上層和下層的敵人。蓄滿連擊槽之后之后,就能發(fā)動(dòng)AOE大招。

由于防御者自始至終只有英雄一人,因此游戲中不存在正宗塔防游戲的路線設(shè)計(jì)以及交叉火力效率之類的策略性。主要的思路,就是提升火力輸出,保持自己的HP。一旦火力不夠,就意味著在一層平臺(tái)上要射出多發(fā)弓/魔法球/劍氣才能解決敵人,漏網(wǎng)之魚自然是越來越多。
大多數(shù)只有在擺造型的時(shí)候才有攻擊判定,難度并不大,不作死就不會(huì)死。

有點(diǎn)閑錢的話趕快去地精飛艇那里補(bǔ)充裝備吧為此,我們需要通過時(shí)不時(shí)飛進(jìn)屏幕的地精飛艇來購(gòu)買裝備。三種職業(yè)的攻擊力,均是依靠更威猛的武器和屬性效果來進(jìn)行提升的。就拿弓箭手來說,他不僅需要重箭來提高單次殺傷力,更需要玩家購(gòu)買火箭、跳舞箭、閃電箭、炸彈箭等等附加屬性來擴(kuò)大傷害范圍。補(bǔ)血也全部依靠飛艇商店來進(jìn)行,而且當(dāng)前的HP會(huì)帶入下一局戰(zhàn)斗之中。后期一定要選購(gòu)回復(fù)衣(每隔20秒增加一滴血)和護(hù)身符(3個(gè)小球環(huán)繞主角,能夠消滅近身敵人),壓力會(huì)減輕很多。
這部“塔防”游戲中的并沒有“怪物?!钡那闆r出現(xiàn),敵人們更注重發(fā)揮自身的技能與團(tuán)隊(duì)配合。空中敵人會(huì)用飄忽的飛行路線,讓你不知道究竟站在那一層才能射到它們。幽靈會(huì)隱身,有時(shí)候即便你的飛行道具已經(jīng)命中,也不會(huì)有攻擊判定。像骷髏兵這樣最為低級(jí)的地面敵人,也會(huì)從自己身上扯根骨頭然后砸過來,與其“對(duì)槍”是一種得不償失的行為。
每關(guān)壓軸登場(chǎng)的Boss,也是充滿了“設(shè)計(jì)感”,絕不是那種靠完全不合理的傷害值和動(dòng)輒滿屏丟炸彈混飯吃的蠻貨。它們中間有的會(huì)故意朝根本打不找玩家的地方丟兩張蜘蛛網(wǎng),如果沉不住氣先動(dòng)了,就可能主動(dòng)自投羅網(wǎng);有的會(huì)主動(dòng)抵近英雄,為玩家制造緊張氣氛,不過運(yùn)動(dòng)規(guī)律很好掌握。雖然Boss戰(zhàn)的打法都是通過上下跳躍回避危險(xiǎn)并伺機(jī)反擊,但弄清每個(gè)老怪的行動(dòng)特性(有的Boss還有第二、第三形態(tài)!),還是要耗費(fèi)我們不少眼力和腦細(xì)胞。

魔法師可以直線攻擊但敏捷和生命比較弱這部游戲的故事模式?jīng)]有任何進(jìn)度與數(shù)值保存功能(除了金幣),死了之后只能從頭來過。劇本內(nèi)容也是少得可憐,只有在打通之后才會(huì)交待一些。所以賺來的金幣還是優(yōu)先解鎖其他種類的英雄以及特殊武器,買劇本實(shí)在是不太值。此外還有看玩家能撐多久的無盡模式,以及讓老怪們排隊(duì)同英雄展開車輪戰(zhàn)的Boss Rush(也都需要金幣解鎖)可供自虐。
塔防游戲的核心樂趣,在于體味所謂“一夫當(dāng)關(guān)的快感”,而實(shí)現(xiàn)的途徑,無外乎是建立一個(gè)萬無一失的自動(dòng)化安全屏障,本質(zhì)上是獲取高枕無憂地愜意。而《Warcher Defenders》這部名義上的塔防游戲,正是讓玩家真正置入了“一夫當(dāng)關(guān)”的險(xiǎn)境,感受四處起火的慌亂,期間沒有任何可供坐享其成的因素。玩家的焦灼感、成就感隨著敵人的壓力和自身能力的成長(zhǎng)交替上升,并隨著每一只Boss的倒掉而得到最終釋放。如果你已經(jīng)玩膩了那些傳統(tǒng)塔防,不妨試試這款“人形手動(dòng)塔防”游戲吧。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲中有多種不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有不同的專業(yè)技能,可以用來對(duì)付大量的魔物;
2、玩家將會(huì)成為一名守護(hù)者,在城堡外面對(duì)抗各種敵人的攻擊,保護(hù)自己的城堡;
3、游戲中有法師、戰(zhàn)士、弓箭手等多個(gè)職業(yè),玩家可以利用本職業(yè)的技能來消滅前來攻擊的敵人。
更新日志
v1.4版本
1、新的可玩角色準(zhǔn)備搖滾。
2、新射擊目標(biāo)游戲模式。
3、總體改進(jìn)。
游戲截圖





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