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          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          時間:2024-02-06 21:45作者:下載吧人氣:51

          近來,隨著職業(yè)平衡改版的推行,很多稀有職業(yè)逐漸出現(xiàn)在大眾視野中,而且表現(xiàn)不俗,復(fù)仇者就是其中的佼佼者。無論是技能真空期平A的高輸出還是全程霸體的超優(yōu)越輸出環(huán)境,都讓人可以輕易的感受到當(dāng)前復(fù)仇者的強(qiáng)勢,路人幻神沒得洗。那么,想要打造一個新C不僅可以選擇新的強(qiáng)力職業(yè)諸如劍鬼這種職業(yè),對于主流玩家筆者非常建議起一個復(fù)仇者。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          背景和過去:復(fù)仇者,人物背景為被詛咒的圣職者墮落而成,二覺名稱為永生者,大多數(shù)人喜歡稱他為四叔,是一個魔法百分比職業(yè)。記得當(dāng)初做劇情主線到黑色大地時,就被四叔霸氣的外表和強(qiáng)勢的技能吸引,并且也玩了一個復(fù)仇者。原本在烏龜版本時期,復(fù)仇者上手不太容易需要走位操作傷害低,在多次加強(qiáng)以后復(fù)仇者已經(jīng)變成了一個中流砥柱的主C職業(yè)。操作難度也大幅度降低。

          在當(dāng)前,隨著一覺的再次改版,不需要依靠CD裝來完成一覺的永久持續(xù)使復(fù)仇變得簡單易操作,雖然歷史原因很多人覺得復(fù)仇者是一個"下水道"。記得之前,我們還把復(fù)仇者分為兩個流派,半魔化流派和一絕流派。當(dāng)初一覺時間有限,主要輸出時間還是半魔化狀態(tài)攻擊,因此都不需要學(xué)習(xí)二覺。再加上之前很多地圖都需要持續(xù)的維持輸出狀態(tài),一絕的維持是最頭疼的事情。目前復(fù)仇者在多次改版以后加上國服的特色復(fù)仇者已經(jīng)翻身。不再是以前的那個"下水仇",根據(jù)筆者實際測試,一覺目前已經(jīng)變?yōu)殡S動,一覺等級裝備也不再需要考慮,可以這是我推薦復(fù)仇者的一個主要原因。

          當(dāng)前版本建議:

          1.被動BUFF為墮落之魂,這是一個非常好疊加的BUFF,因為和惡魔之力掛鉤,國服特色一加就是2級,因此非常容易疊滿。對于復(fù)仇者的BUFF換裝這里建議直接從代號地圖獲取,而且不需要白金和寶珠就可以達(dá)成完美時空換裝(需要2級稱號),無需贅述,這里只補充完美換裝為90提升率,老版本換裝為72。

          2.關(guān)于復(fù)仇者的裝備推薦。首先左邊超界前提,非常不推薦布甲皮甲,而且這里建議普通玩家選擇重甲。大概解釋一下,作為一個二覺并不很強(qiáng)勢(雖然多次改版演出時間已經(jīng)削減)的職業(yè),并且一覺是續(xù)航作用的職業(yè)輕甲并沒有想象中的合適。外加國服特色的高加成的沖淡,實際上重甲是非常合適。因為開始不知道重甲和輕甲如何取舍,筆者本人也是嘗試了一下,輕甲復(fù)仇者實戰(zhàn)確實不如想象中強(qiáng)勢,而如果是接觸復(fù)仇者職業(yè)不久的玩家,則更是推薦容錯率高且較為均衡的重甲。

          3.光環(huán)寵物的配置。國慶光環(huán)加年寵無須贅述,大致提一下即將上架的往昔之憶禮包,由于禮包物品的非帳綁性,物品注定全部給一個角色的話,建議給一個新起的角色,發(fā)揮最大的效果。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          玩法提點,實戰(zhàn)進(jìn)階介紹:

          1. 化魔一定要加,可以節(jié)省很多事,為你時刻保持巔峰狀態(tài)提供很大幫助,百分百觸發(fā)增傷詛咒效果。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          2.惡魔之刺,切割不建議點,裂地錘可以點幾級清怪。

          3.黑暗權(quán)能作為招牌技能,再按一次可以脫手,末日浩劫可以操作方向鍵聚怪,也可以再次釋放直接落地。

          4.毀滅強(qiáng)擊改版后演出時間縮短,但是蓄力機(jī)制依然存在。

          5.一覺變身前,先進(jìn)入半魔化狀態(tài)。順序推薦,化魔,墮落之魂,半魔化,末日審判者。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          6.審判,當(dāng)初火山強(qiáng)殺主技能,釋放技能同時按住下方向鍵可以發(fā)出強(qiáng)力一擊,按住前方向鍵會拖取怪物并集中,但是傷害降低。

          7.二覺釋放時可以按X加速演出。

          8.復(fù)仇平A傷害與強(qiáng)化基礎(chǔ)技能無關(guān),惡魔之力所需過多且當(dāng)前點數(shù)過少需要主要用于輸出技能,因此無需加點。

          9.復(fù)仇者無敵技能:復(fù)仇之刺,末日浩劫,毀滅強(qiáng)擊,不朽戰(zhàn)吼,審判釋放中,二覺演出時間。

          我們應(yīng)該明白,職業(yè)的強(qiáng)弱永遠(yuǎn)是波動的,希望大家在游戲中能玩的開心,更多的發(fā)掘職業(yè)本身的細(xì)節(jié),和朋友探討更多的玩法。最后是技能加點推薦,大家可以用作參考。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          這是TP加點。

          接下來是SP,筆者這里將多余點數(shù)全部用于裂地錘,其實也可以加復(fù)仇之刺或者"擋我者死"用于清怪續(xù)航,這種小技能自我取舍即可,當(dāng)然回旋就不建議點了。

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

          DNF復(fù)仇者技能介紹圖(聯(lián)盟人物武器技能詳解)

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