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          PS等高線應用技巧實例

          時間:2024-02-05 10:30作者:下載吧人氣:36

          截取《photoshop圖層樣式套餐II》中的一段來讓大家做個大概的了解。

          此教程建議您通讀2遍。

          Quote:
          我們能看到物體是因為光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。
          等高線決定了物體特有的材質,物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質)而很少一部分則是數值參數的關系。。
          ?/P
          圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。
          首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥
          1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數如圖:




          2、我們為它加入斜面浮雕中子集等高線效果




          做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線
          然而,我們將高光和暗部的設置對調,子集等高線不變,具體設置如下圖所示:


          看到了什么?
          ,

          由于外部條件的改變,按鈕所呈現的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。
          所以說,簡單的把等高線理解為剖面線的觀點是不夠準確的,它有相當大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質。

          下面我用幾個例子來試著成立我的觀點,各位如有不同意見還請提出,謝謝!
          用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調模式全部設置為正常,并將透明度加到100%。設置如下圖。畫一個100*100PX紅色方形,并在此圖層上運用圖層樣式。


          輸出50


          高光和暗調均衡,物體材質不受任何影響。
          輸出100


          高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。
          輸入100


          暗調黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。
          線性


          亮度以90度分布,高光在上,暗調在下。
          錐行
          ,

          物體頂部被白色高光覆蓋
          ?/P
          錐行-反轉
          物體頂部被黑色暗調覆蓋


          以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗后,現在讓我們來道破天機。
          我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因為斜面和浮雕的效果最明顯。像內陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通
          ?/P
          用內發光來做個例子。
          作用面為20個像素,顏色為黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。
          分布在邊緣的內發光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產生了類似發光的效果。


          環行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環行分布。


          bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋
          恩。。。。。。。。
          似乎和曲線類似,問題有點復雜了,依你的經驗,shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?
          ?/P
          kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因為shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實驗,一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。
          同時可以結合斜面浮雕下面的等高線選項。
          一個默認的斜面浮雕等高線,讓物體產生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調節成一個反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。
          同時我想說的是,光澤,外發光,內陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內陰影在內圈,光澤則是在物體表面大部分區域。
          bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設置等高線的作用是什么呢?
          kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數,角度,等高線,混合模式及顏色的相關設置都可能造成最終效果的變化。


          以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。
          如果再調整參數,混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經解釋不清楚了。越多條件在內,越解釋不清楚。所有的參數都相關與最終效果。所以你說等高線的作用,我認為就是搭配這些額外的條件,創建明暗分布來實現最終的效果。
          但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因為它們根本不知道最原始的條件在哪里。也可以說默認的線性等高線為我們創建了最基本的浮雕效果。
          然后你可以調整角度,高度等等來左右等高線的作用。
          bluelink:恩
          對于等高線來說,用定位亮度來體現物體的立體感這是確定無疑的,這也是等高線的本質,所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實現的效果是類似的,唯一有點不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現手段相對豐富,但這不影響它的本質。
          至于剖面線的說法,只能說是幫助理解的手段,因為在PS里只有二維,哪來的剖面線,只不過是光影模擬出來的,欺騙人眼睛的立體感而已
          kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖
          標簽實例,應用技巧,等高線,PS

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