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          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例

          時間:2024-03-08 08:16作者:下載吧人氣:27

          原圖效果如下:

          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例

          所使用的素材

          視頻教程:http://pan.baidu.com/密碼:sgwm

          鳥群圖片:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/c659437.html

          人物城市圖片:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/s871964.html

          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例

          步驟如下:

          1、處理背景

          加入沙漠

          新建畫布(2300X1400px,72dpi),打開沙漠素材將沙漠部分摳出,拖到新建的畫布中,調整到合適的大小。

          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例
          <點圖片看大圖>www.16xx8.com

          加入天空

          將有山的天空素材拖入畫面中,放置在沙漠層下方,調整到合適的大小和位置,新建“亮度/對比度”(亮度值:-25)通道將天空壓暗一點。在沙漠層上方置入“曲線通道”壓暗沙漠,置入“色相/飽和度”(飽和度值:-26)降低沙漠顏色的飽和度。

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          將有云層的天空托入畫面中,放置在沙漠層的下方,調整到合適的大小。添加“圖層蒙版”將下面天空層的山峰露出來,降低圖層的不透明為75%。在沙漠層下方新建一層,用“色值為d5b59e柔光畫筆,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠與天空交界處,虛化遠山。再在沙漠層上方新建一層,用“色值為d5b59e柔光畫筆,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠與天空交界處,圖層混合模式改為柔光。

          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例

          2、加入城市

          加入沙漠左側的城市

          將平視的城市素材中的天空扣掉,將城市拖入畫面中,移動到左側沙漠上。置入“色階”通道加強城市的明暗對比。

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          加入沙漠右側的城市

          將仰視的城市素材中的天空扣掉,將城市拖入畫面中,移動到右側沙漠上。用橡皮擦將多余的部分擦除、只保留樓體。在沙漠層上方新建一層,用“黑色柔光畫筆,不透明度38%,流量50%”為樓梯添加陰影。置入“色相/飽和度”通道(飽和度值-42)降低其飽和度,再在城市層用“加深、減淡”工具強調樓梯本身的明暗關系。

          場景合成,合成荒廢的沙漠之城場景實例

          虛化城市

          在兩側城市上各新建一層,用“色值為b9a082柔光畫筆,不透明度66%,流量58%”涂抹城市的下方,圖層混合模式改為柔光。

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          3、加入城市和人

          加入船

          將摳好的拖到畫面中,移動到沙漠上。在下方新建一層,用“黑色柔光畫筆,不透明度17%,流量86%”畫船的陰影。

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          加入人

          將人物素材中的人摳出,拖入畫面中,放置在船上,將人物的腳部擦掉。在人物層上方置入中性灰圖層(圖層模式為疊加)結合“減淡”工具提亮人物亮部,加大人物本身明暗對比。

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          在人物層上方置入新建圖層,用”白色柔光畫筆,不透明度值100%、流量值100%“提亮人物受光面,圖層不透明度改為18%。

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          加船的軌跡

          用套索工具圈出沙漠的局部,然后將其變形貼合船底,復制一層形成一小段軌跡,再將這小段軌跡復制一層向后移,再用橡皮擦擦除交接的地方,使軌跡更加真實。

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          再次虛化城市

          新建一層,用”色值e6d0bd柔光畫筆,不透明度值73%、流量值100%“涂抹兩側城市,圖層不透明度改為55%。

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          加入鳥群

          將兩個鳥群素材分別拖到畫面中,放置在空中,降低圖層不透明度。

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          4、調整體氛圍

          加光

          在圖層最上方新建一層,用”色值cfb490 柔光畫筆,不透明度值100%、流量值100%“點一下,放大、圖層混合模式改為濾色,不透明度改為30%。

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          加肌理

          將肌理素材拖入畫面中,圖層混合模式改為柔光。置入“色相/飽和度”通道(著色打勾,數值為9/23/-22)。肌理層的不透明度改為82%。

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          壓暗四角

          在最上圖層上新建“漸變”通道(黑色-透明,徑向漸變,90度,縮放539%,反向打勾),圖層不透明度該我58%)。

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          調色

          新建“曲線”通道調顏色的明暗對比。

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          新建“色彩平衡”通道調顏色的高光、陰影、中間調的顏色。

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          銳化

          蓋印一層,圖層混合模式改為線性光,用“高反差保留”工具將畫面銳化,完成。

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