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          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          時間:2024-03-07 15:46作者:下載吧人氣:37

          前幾天的“藍黑白金”事件,已經(jīng)有設(shè)計師同學(xué)揭秘了誤差的原因,木想到今天百度的同學(xué)出了升級版的教程,聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法,非常漲姿勢的一篇實用文

          最近的“藍黑白金”事件非常的火,引發(fā)了大家對視覺誤差的思考。對于做“視覺設(shè)計”專業(yè)的同學(xué)來說,視覺誤差同樣值得研究研究。俗話說:“耳聽為虛,眼見為實”,不可否認眼睛是人的感覺器官中最直接,最能反映事物原貌的。但眼睛看到的是否就一定反映客觀事實呢?其實不一定。人類的眼睛,有它特有的成像原理和信息處理過程。就像所有的計算機程序一樣,再精密的程序也會有BUG,所以眼睛有時候也會產(chǎn)生錯覺,甚至不同人的主觀感受也會有細微差異。

          我們作為視覺設(shè)計師需要總結(jié)的是:當(dāng)我們遇到這些視覺BUG的時候,該如何處理呢?

          讓我們來看幾個經(jīng)典的視覺誤差案例感受一下吧。

          埃冰斯幻覺

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          黃綠色圓和紫色圓其實一樣大,但是前者看起來小一些,是不是很神奇?

          托蘭斯肯彎曲幻覺

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          猜猜這三個圓周的直徑哪個最大?其實都一樣 o_O

          平行線錯覺

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          其實都是平行線 (⊙_⊙)?

          在設(shè)計工作中,也難免碰到存在視覺誤差的場景??偟膩碇v,我們在界面設(shè)計時處理視覺誤差的方法可以分為三個方面:

          1、有時我們需要避免造成視覺誤差的設(shè)計

          例如“流程條”,設(shè)計師們一定不陌生,它可以幫助用戶非常清晰的了解完成一個目標的全過程和當(dāng)下所處的位置,那我們看看下面這個“流程條”的設(shè)計

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          這種設(shè)計應(yīng)該也很常見,但是個人并不太喜歡這樣的形式,看過上面經(jīng)典視覺誤差案例的同學(xué)應(yīng)該注意到了,它跟第三種“平行線錯覺”形似,“平行線”配合“>>”可能會造成視覺誤差,讓人感覺這個平行線不平行。會給人不舒服的感覺,有強迫癥的人看了更是受不了吧?~>_<~+,雖然錯覺不那么明顯,但是我還是會避免使用這種形式。

          再來看一個例子:界面設(shè)計的時候,常常會遇到模塊的劃分,會用到色塊和線框,看下圖,你會感覺到黑線是凸出來的,正常人都喜歡對齊嘛,那么看到這個就會感覺到不舒服了,實際上呢,看放大的部位,其實客觀上看它們真是對齊的,因為人眼的錯覺,導(dǎo)致感受上不對齊,所以我們要避免這種色塊和線框接觸的設(shè)計,如果一定需要這樣的形式,那么我們也是有辦法的,那就是降低“色塊”和“線條”的明暗差,來緩和視覺誤差:(見下圖右側(cè))是不是感覺好多了

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          2、有時我們需要利用視覺誤差

          視覺誤差客觀的存在,那么我們就得按它的規(guī)矩來,了解它才能駕馭它。比如說像素畫:

          早在紅白機年代,像素畫風(fēng)靡全球,它有自己的獨特優(yōu)點:文件字節(jié)數(shù)小、占內(nèi)存小,非常適合當(dāng)年的“龜速網(wǎng)絡(luò)”和“效率低下的CPU”。但是要畫好像素畫,是需要具備一些專業(yè)知識的.

          對于直線、點、曲線、立體感、透視等等都有標準的規(guī)則,把像素畫拉近了看,其實都是一些像素點,只有遠看整體才能看到最終效果(有點類似油畫)。

          放大看和整體看,像素畫給人的感受差異很大,也存在”視覺誤差”,那么這些像素畫的”規(guī)則”,其實就是建立在對視覺誤差的”利用”,如果不守規(guī)則,做出來的像素畫那可就要慘不忍睹了,各種鋸齒。

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          像素畫在表現(xiàn)線條的粗細方面也有講究,因為像素畫1像素線條和2像素線條視覺上的粗細差異是非常大的,那么在表現(xiàn)粗細的時候,更多的是用顏色的明暗來表現(xiàn). 在像素畫中可以用淡色來表達“細線”, 這就是利用了視覺誤差. 另外還有“膨脹色”、“收縮色”,都是視覺誤差的表現(xiàn),設(shè)計師們可以利用其特點,在自己的作品上更好的進行視覺信息傳達。

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          3、面對視覺誤差時,我們遵循一條原則“以你的感受為準”

          造成視覺誤差的原因和類型有很多,我很難一一列舉,如果我們不得不面對它們的時候,我們應(yīng)該如何處理呢?再看看接下來的列子:

          聊聊界面設(shè)計過程中,遇到視覺BUG時的處理方法

          做icon是件非常嚴謹?shù)氖虑?,我們看看上圖,第一種情況,看參考線,他們的高度嚴格一致,只是icon的外形不盡相同,第三個icon外形是個圓,“圓”其實能夠給人“滿、脹”的視覺感受,明明同樣的高寬,圓會給人“大一點”的感覺,那么我們遇到這種情況,會尊重我們的眼睛,把“圓”相對縮小一些,也就是我們看到的第三種情況,這樣是不是更加舒服一些呢?

          好了,分享就到這。

          總之視覺設(shè)計師需要關(guān)注并了解到“視覺誤差”帶來的影響,思考如何更好的處理,為追求“完美”增加砝碼。歡迎大家探討。

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