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          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          時間:2024-02-27 10:30作者:下載吧人氣:144

          可能連Relic都沒能想到,那個發售時只有區區兩個陣營,而且其中一個陣營還慘遭其原型國后人抵制的《英雄連2》,居然走到了自己的第十個年頭。這個發跡于2006年的傳奇系列,見證了整個即時戰略游戲類型的輝煌和衰落。

          直到今天,它依然是史上最受好評的RTS王牌。

          即便《拯救大兵瑞恩》掀起的二戰熱潮早已褪去,但人們并沒有忘記轟鳴的戰爭引擎所帶來的震撼。正當所有人都以為這個系列已經彈盡糧絕時,《英雄連3》迎著各個游戲類型交織的死亡火力網,再一次奪下了二戰RTS的歷史高地。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          一種褪色的懷舊美感

          現在的玩家很難想象,在那個畫面技術尚不發達的年代,橫空出世的初代《英雄連》能帶給一個男孩怎樣的沖擊。它比你以前玩過的任何一個RTS都要真實,漫天炮火雨點般落下,機槍火舌掃過掩體后的頭盔,士兵奔跑、士兵倒下,斑駁的履帶呼嘯前進。

          用競技性上的些許犧牲,換取無與倫比的戰場體驗,是“英雄連”系列的長壽秘訣。它不像《星際爭霸》般錙銖必較,又遠比《帝國時代》緊張刺激,玩家被它的背景題材所吸引,又為它的玩法設計而駐足。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          盡管規模不大,但《英雄連2》憑借其獨一無二的魅力,在國內外都維持了相當數量的忠實玩家社區。游戲的線上對戰服務器目前依然活躍,甚至直到最近幾年,都還有實質上的內容更新。

          雖然隔三岔五就被更新補丁“擊穿”漢化,但依然有不少國內玩家在對戰中樂此不疲。也正因有著極為忠實,同時又極為“挑剔”的玩家基礎,《英雄連3》才選擇了最為保守的新作路線。這既是對玩家社區的尊重,也是對《戰錘40K:戰爭黎明3》的反省。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          《英雄連3》繼承了大部分的系列傳統,不僅保留了占點控圖的博弈框架,也沒有對小隊作戰式的寫實戰斗,做出大方向上的調整,而僅僅是在原先的基礎上敲敲打打,拓展出更大的可玩空間,或者是向更為現代的游戲習慣靠攏。

          最為底層也最為顯著的變化,是《英雄連3》的對局節奏。游戲中的勝利點消耗得比以前更快了一些,從占領一個勝利點4秒一跳,加快到了每個勝利點3秒一跳。也就是說,如果先忽略雙方的拉鋸時間,那么游戲的整體節奏會加快近四分之一。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          這項改動可能會影響玩家的具體決策,導致一些不可預測的局勢變化。打個比方,《英雄連2》的反坦克步兵組,普遍比輕型坦克的性價比高,而且前者成規模之后,可以輕易摧毀后者。這使得先憋出輕坦的玩家,只能在前期的步兵戰中獲得相對優勢。

          一旦對方避其鋒芒,針對性地囤積反坦克部隊后,就可以在之后扳回一局,甚至利用海量的步兵進行反推。但在《英雄連3》的對局節奏加速后,很可能防守方根本就撐不到反推的時候,游戲就已經接近尾聲了。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          同樣的,對局節奏的變化也可能對國防軍、英國這樣的防御派系造成負面影響,反之利好步兵和機動專精的美國跟非洲軍團。

          沒錯,這次的《英雄連3》首發自帶了四個完整的陣營,不再需要玩家通過“氪金”或者肝點數進行換取。原先作為可解鎖內容的指揮官系統全面取消,和《英雄連》初代的指揮官戰術一起,并入到了新的戰斗群中。

          每局游戲開始前,玩家可以裝備三個不同的戰斗群,并在開戰后根據情勢自行擇一發展。每個戰斗群包含兩個較短的戰術學說,雖然比起初代《英雄連》要來得“精悍”,但《英雄連3》的指揮官技能勝在功能性與靈活度,也順應了加快游戲節奏的整體思路。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          這種多技能、多選擇的設計思路,滲透進了整個《英雄連3》的設計思路里,影響了幾乎所有陣營的大部分單位。像是國防軍的擲彈兵可以轉職成更高級的坦克獵兵或裝甲擲彈兵,又或者美國佬的所有單位都有兩種可選的老兵技能,等等。

          原來很少有人會出的單位,比如一些脆得跟紙一樣的輕型運兵棺材,現在有了新的用途。大部分輕型載具有了多種武器升級,而且擁有不錯的后勤補給能力。不僅如此,有補員能力的車輛還可以直接指派人員拾取班組武器,避免拆分掉高級小隊的尷尬情況。

          英雄連秘籍指令大全(游戲介紹、劇情內容與玩法詳解)

          引擎傷害的機制改動也是輕型載具得以登場的基礎之一。在《英雄連3》中,反坦克投擲物的“斷腿”觸發血量從75%下調到了50%,原先75%的觸發效果從停滯改成了減速。也就是說,輕裝甲被滿血擊毀引擎,然后一波帶走的可能性大大降低。

          以上是游戲在戰略層面上的整體變化,由于沒有足夠的網戰經驗,所以這些改動的具體影響還猶未可知。Relic也在更新日志中提到,后續會根據網戰玩家的反饋,對游戲進行基礎性的數值調整。

          轉進到更加細節的戰術層面,《英雄連3》有兩個大方向上的明顯進步。比之2013年的《英雄連2》,本作的戰場細節自然是更上一層樓,老舊的RTS操作模式也得到了一些小翻新。

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