時(shí)間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:71
眾所周知,索尼的主機(jī)一直以各種獨(dú)占游戲?yàn)橘u(mài)點(diǎn),如今御三家也都很重視向下兼容,把自家經(jīng)典游戲搬到新主機(jī)上,而PS3這臺(tái)主機(jī)卻因?yàn)榉N種原因未能實(shí)現(xiàn)兼容。不過(guò)這并不代表PS3上面就沒(méi)有好游戲——恰恰相反,直到今天還有不少玩家對(duì)該時(shí)期的游戲贊不絕口,并且希望能夠在次世代主機(jī)上面重溫這些佳作。本期就讓我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)PS3時(shí)期的獨(dú)占游戲吧!
《最后生還者》(The Last of Us) 2013.6.14
《最后生還者》由頑皮狗工作室開(kāi)發(fā),游戲設(shè)定在末日之后的美國(guó),喬爾和艾莉在旅程中相扶持作戰(zhàn)以求存活。
游戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰(zhàn)肉搏、升級(jí)武器、使用和制造物品。在黑暗中靠著手電筒和聆聽(tīng)模式探索危機(jī)四伏的黑暗地段。而末日生存,最危險(xiǎn)的莫過(guò)于人心,除了要遇到各種感染者外,還要與靠掠奪維生的“獵人”以及火螢成員為戰(zhàn)。
頑皮狗還從《ICO》和《生化危機(jī)4》中得到了啟發(fā)。設(shè)計(jì)師將這些靈感融合,想制作出盡可能逼真的生存恐怖游戲。而配樂(lè)則是由兩屆奧斯卡獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)配樂(lè)得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創(chuàng)作。為了契合故事的基調(diào),整體配樂(lè)風(fēng)格重點(diǎn)落在了調(diào)動(dòng)情緒上,而不是營(yíng)造恐怖氛圍。
游戲在Metacritic獲得了95分的高分,《PlayStation官方雜志》給予了滿分評(píng)價(jià),將《最后生還者》評(píng)為“一款藝術(shù)之作,通過(guò)杰出的視覺(jué)與聲效帶來(lái)了一場(chǎng)令人贊嘆不已、讓人完全投入的末日冒險(xiǎn)?!?/p>
《最后生還者》發(fā)售后很快成為最暢銷(xiāo)的游戲之一,第一周銷(xiāo)量超過(guò) 130 萬(wàn)份,發(fā)布三周后售出超過(guò) 340 萬(wàn)臺(tái),到 2018 年 4 月銷(xiāo)量為 1700 萬(wàn)。游戲得到來(lái)自多個(gè)游戲出版物、評(píng)論家和游戲頒獎(jiǎng)的青睞,最終贏得了包括年度游戲在內(nèi),超過(guò)200個(gè)來(lái)自游戲業(yè)界的獎(jiǎng)項(xiàng)。
《合金裝備:愛(ài)國(guó)者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12
盡管目前人人喊打,不過(guò)在PS3時(shí)代,提到科樂(lè)美,那可是個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^?!逗辖鹧b備4 愛(ài)國(guó)者之槍》由科樂(lè)美發(fā)行,小島秀夫執(zhí)導(dǎo),這也是他執(zhí)導(dǎo)的第六款合金裝備游戲。
在近未來(lái)的4代,科技已經(jīng)研發(fā)出了能像章魚(yú)一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環(huán)境,從而達(dá)到更高的隱蔽性。原有的雷達(dá)系統(tǒng)也更新?lián)Q代,成為了全新的威脅環(huán)系統(tǒng)。當(dāng)敵人接近,威脅環(huán)會(huì)產(chǎn)生小波浪表示敵人的動(dòng)向。而心理戰(zhàn)的引入使得MGS4中的戰(zhàn)斗更加貼近現(xiàn)實(shí);當(dāng)斯內(nèi)克用槍指著敵人時(shí),會(huì)令對(duì)方心理產(chǎn)生波動(dòng),有時(shí)候可以達(dá)到令其不戰(zhàn)自退的效果。
壓力因素的加入咋一看像是惡趣味,實(shí)則進(jìn)一步豐富玩法:壓力會(huì)帶給斯內(nèi)克壓力,讓玩家更難瞄準(zhǔn),且受到傷害時(shí)會(huì)昏倒。而恢復(fù)方法包括吃吃喝喝、抽煙或閱讀成人雜志。
《合金裝備:愛(ài)國(guó)者之槍》得到了極高的媒體評(píng)價(jià), IGN, GameSpot和法米通均給出了滿分,游戲被認(rèn)為是第七代主機(jī)游戲中最重要的游戲之一。
根據(jù)科樂(lè)美的說(shuō)法,MGS4在歐洲首周銷(xiāo)售了超過(guò) 100 萬(wàn)份;在美國(guó),MGS4是 2008 年 6 月最暢銷(xiāo)的游戲,甚至帶動(dòng)了PS3 銷(xiāo)量的上升。截至 2009 年 12 月,游戲已在全球售出超過(guò) 500 萬(wàn)份,直到《GT賽車(chē)5》發(fā)售前都是最暢銷(xiāo)的 PlayStation 3 獨(dú)占游戲。在2014年5月21日,游戲全球已經(jīng)售出600萬(wàn)份。
《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27
《小小大星球》系列一直以來(lái)都非常重視用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并打出了以“游玩、創(chuàng)造、分享”為核心的口號(hào),即:?jiǎn)稳嘶蛟诰€與其他人一起玩,使用游戲中的工具創(chuàng)造關(guān)卡,以及與其他玩家在線共享。
在《小小大星球》的前兩作中,游戲以2D平臺(tái)跳躍和解密玩法為主。并且隨著系列發(fā)展,添加了更多自由度,放手讓玩家發(fā)揮,使游戲從傳統(tǒng)平臺(tái)游戲變得多樣化。不負(fù)眾望,在玩家手里,游戲被玩出了花,誕生了賽車(chē)、格斗、射擊、體育等類(lèi)型。此外,玩家還可以在游戲里制作例如音樂(lè)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
該系列中的大多數(shù)游戲都受到了評(píng)論家的好評(píng),在Metacritic,游戲的PS3和PSP版本分別獲得了 95/100和 87/100的評(píng)分;續(xù)作《小小大星球2》也保持了高質(zhì)量,平均得分為 91/100;PSV版本在發(fā)行時(shí)排名最高的 PSV游戲;然而,系列第三部作品的發(fā)售并沒(méi)有得到業(yè)界的青睞,獲得了 79/100 的評(píng)價(jià)。不過(guò),麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。
《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10
《剪刀王子》由曾經(jīng)手過(guò)不少經(jīng)典作品的SCE 日本工作室制作。整個(gè)游戲以“木偶戲”為主題,幕布營(yíng)造出劇場(chǎng)的氛圍,而高品質(zhì)的3D建模與燈光巧妙配合,讓角色如同置身于舞臺(tái)。
玩家在游戲中的主要任務(wù)是控制小男孩在木偶世界里找回自己的腦袋,用一把神奇的魔法剪刀披荊斬棘。剪刀不僅能用來(lái)戰(zhàn)斗,也是解密的關(guān)鍵。
《剪刀王子》提供多種不同游玩方式,能以單人、雙人模式進(jìn)行,2P 玩者可選擇以無(wú)線控制器或也能使用 PS Move 動(dòng)態(tài)控制器操作。雙人游玩時(shí),會(huì)由不同的玩家分別操作各一名角色,當(dāng)一名玩家操縱主角負(fù)責(zé)闖關(guān),另一名玩家會(huì)負(fù)責(zé)控場(chǎng)與收集道具,考驗(yàn)著兩人的默契。不論是小孩或大人均能樂(lè)在其中。
不過(guò),游戲26萬(wàn)份的銷(xiāo)量對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)并不是個(gè)好消息,或許正因?yàn)槿绱耍惨恢睕](méi)有續(xù)作的消息。
《惡魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6
《惡魔之魂》是第一款由宮崎英高主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的魂系列游戲,另外索尼互動(dòng)娛樂(lè)日本工作室也參與了本作的監(jiān)制。
游戲的設(shè)定為之后的魂系列定下了基調(diào)。每當(dāng)玩家在關(guān)卡中死亡時(shí)便會(huì)重新回到關(guān)卡起點(diǎn),敵人都會(huì)再次刷新。另外玩家一旦死亡就會(huì)變成靈體狀態(tài),不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂全數(shù)掉落。并且要是玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會(huì)永久失去那些靈魂。
名為“世界傾向”和“人物傾向”的系統(tǒng)也會(huì)對(duì)游戲方式造成影響,玩家的某些行為可能會(huì)導(dǎo)致“白化”或“黑化”。當(dāng)世界白化后,敵人會(huì)變得較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會(huì)減少;反之在黑化后,敵人變得更強(qiáng),但可獲得更多靈魂與道具。人物傾向的白化或黑化也會(huì)讓玩家的攻擊力產(chǎn)生變化。
《惡魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通過(guò)法米通雜志首次公布,游戲在東京游戲展(TGS) 上公開(kāi)展示。索尼總裁吉田修平也對(duì)這款游戲不屑一顧。當(dāng)他進(jìn)行測(cè)試時(shí),花了兩個(gè)小時(shí)玩游戲,但未能走出初始區(qū)域,稱(chēng)其為“令人難以置信的糟糕游戲”。也正是由于這些負(fù)面反饋,索尼決定不針對(duì)西方市場(chǎng)進(jìn)行本地化游戲。
與Fami通給出了9/7/7/6的評(píng)價(jià),總分僅為29分的情況相比,歐美地區(qū)的評(píng)價(jià)卻更為積極,Metacritic的平均評(píng)論分?jǐn)?shù)為89/100。美國(guó)官方PlayStation雜志在對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)的表示,《惡魔之魂》是“留給受苦玩家的最好禮物?!?/p>
根據(jù)宮崎英高的說(shuō)法,《惡魔之魂》在日本的最初銷(xiāo)售緩慢,加上出現(xiàn)的部分負(fù)面反應(yīng),使團(tuán)隊(duì)擔(dān)心游戲會(huì)遭遇大危機(jī),因此初期出貨量比較謹(jǐn)慎。但就算沒(méi)有宣傳造勢(shì),游戲在發(fā)行當(dāng)月銷(xiāo)量依然達(dá)到 15萬(wàn)份。到 2010 年 4 月,這款游戲的銷(xiāo)量是最初估計(jì)的三倍。截至 2011 年,在全球已經(jīng)售出超過(guò) 100 萬(wàn)份。
《無(wú)盡傳說(shuō)》(Tales of Xillia) 2013.8.6
《無(wú)盡傳說(shuō)》是南夢(mèng)宮萬(wàn)代發(fā)行,是是傳說(shuō)系列作品正編的第13部作品,同樣為系列15周年紀(jì)念的作,主題為“信念堅(jiān)定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,開(kāi)發(fā)公司南夢(mèng)宮傳說(shuō)工作室在本作發(fā)表后公司被南夢(mèng)宮萬(wàn)代游戲合并,本作是公司的最后的波紋。
本作有著四種可玩的角色職業(yè)可選,每個(gè)角色職業(yè)都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能和法術(shù)咒語(yǔ)。 玩家可以在人類(lèi)、... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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