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          懷舊服元素薩滿PVP天賦加點(diǎn)圖(70級(jí)元素薩滿輸出手法詳解)

          時(shí)間:2024-02-18 06:45作者:下載吧人氣:529

          作者:NGA-boloaks

          前言

          本文寫(xiě)于2020年4月26日,BUILD9.0.1.34137。

          距離正式版本還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,技能/數(shù)據(jù)和正式服可能會(huì)有非常大的偏差。(以上抄的森林的)

          懷舊服元素薩滿PVP天賦加點(diǎn)圖(70級(jí)元素薩滿輸出手法詳解)

          元素薩滿天賦改動(dòng)綜述

          總的來(lái)說(shuō),元素薩滿與8.0相比的天賦變化不大,除了新天賦回響震擊取代了8.0的召喚雷霆,以及9.0的元素沖擊、圖騰掌握、冰怒、能量湍流等與版本機(jī)制(8.0為漩渦值,9.0為怒雷層數(shù))相關(guān)的天賦進(jìn)行了微調(diào)外,沒(méi)有太大改動(dòng)。
          但由于輸出機(jī)制的改變,部分天賦的使用方式與8.0還是形成了一定的差別。本文將圍繞當(dāng)前測(cè)試版本的元素薩滿天賦展開(kāi)講解。

          核心機(jī)制

          1、除了漩渦值以外,其他機(jī)制和8.0基本一致,包括火震CD、熔巖爆裂必爆等
          2、地震術(shù):

          懷舊服元素薩滿PVP天賦加點(diǎn)圖(70級(jí)元素薩滿輸出手法詳解)

          變?yōu)樽x條技能,由地殼震怒縮減施法時(shí)間。機(jī)制為“每當(dāng)你的閃電鏈擊中超過(guò)一個(gè)目標(biāo)時(shí)”,獲得“1層地殼震怒,每層減少20%施法時(shí)間”。
          eg1:你打了一發(fā)沒(méi)有過(guò)載的閃電鏈,打中1個(gè)怪,不疊層;打中2個(gè)怪,疊1層,打中5個(gè)怪,疊1層
          eg2:你打了一發(fā)閃電鏈至多個(gè)目標(biāo),閃電鏈的過(guò)載幾率是(每個(gè)目標(biāo)有精通百分比×三分之一的過(guò)載率,每個(gè)目標(biāo)都單獨(dú)觸發(fā)),地殼震怒疊加層數(shù)為(1+過(guò)載次數(shù))。也就是說(shuō),風(fēng)暴守護(hù)者開(kāi)啟時(shí),打4目標(biāo)即可直接丟瞬發(fā)地震術(shù)


          3、怒雷:

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          閃電箭與閃電鏈每擊中一個(gè)目標(biāo)時(shí)有幾率獲得一層怒雷。大地震擊(元素沖擊)消耗怒雷。
          (1)怒雷獲得幾率沒(méi)有寫(xiě)明,木樁測(cè)下來(lái)大概在50%左右,即每2次命中目標(biāo)左右獲得1層怒雷
          (2)怒雷可獨(dú)立觸發(fā)爆擊效果,但爆擊傷害為200%而非250%(不知道是不是bug),且不吃元素宗師加成
          (3)由于旋渦取消,火元素的特效改為“激活時(shí),閃電箭和閃電鏈(每擊中一個(gè)目標(biāo))必定疊一層怒雷”

          天賦詳解

          懷舊服元素薩滿PVP天賦加點(diǎn)圖(70級(jí)元素薩滿輸出手法詳解)


          也是我測(cè)試時(shí)的練級(jí)天賦,感覺(jué)比較好用

          第一層(15級(jí))

          大地狂怒

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          無(wú)變化。

          元素回響

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          唯一變化是,因?yàn)橹委熤獔D騰成為通用技能,該天賦會(huì)使治療之泉圖騰使用次數(shù)+1,成為2層充能。但文字描述里沒(méi)有提及。

          元素沖擊

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          與怒雷層數(shù)聯(lián)動(dòng),會(huì)消耗所有怒雷層數(shù),與大地震擊一樣,也可以觸發(fā)能量湍流。元素沖擊只有直接傷害會(huì)消耗怒雷,過(guò)載沒(méi)有怒雷傷害


          第二層(25級(jí))

          余震

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          由于漩渦值的取消,余震對(duì)大地震擊和地震術(shù)是分開(kāi)觸發(fā)的。其效果為名副其實(shí)的“不消耗”,而不是“消耗后恢復(fù)層數(shù)”。注意怒雷的增益持續(xù)30秒,地殼震怒持續(xù)12秒。舉個(gè)例子,你積累了5層地殼震怒,但是中了恐懼技能跑到老遠(yuǎn),回來(lái)扔地震術(shù)的時(shí)候只剩1秒增益且觸發(fā)了余震,由于只是沒(méi)消耗層數(shù),但是因?yàn)槟愕牡貧ふ鹋鲆鏁r(shí)間已到,下個(gè)地震術(shù)仍然不能瞬發(fā)。

          回響震擊

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          新天賦,此天賦可能后續(xù)還會(huì)進(jìn)行若干次改動(dòng),僅以當(dāng)前版本來(lái)看:

          eg1:作用于傷害和治療法術(shù),圖騰類不作用,復(fù)制效果等同于再打一發(fā),可以單獨(dú)觸發(fā)過(guò)載。
          eg2:讀條中也會(huì)自動(dòng)釋放上一個(gè)法術(shù)。
          eg3:復(fù)制冰怒不會(huì)讓冰怒的層數(shù)變?yōu)?層。
          eg4:復(fù)制元素沖擊或大地震擊,復(fù)制的傷害視為0層怒雷打出
          eg5:回響震擊為元素傷害法術(shù),但不會(huì)消耗元素宗師,而且此技能對(duì)熔巖爆裂無(wú)效

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          eg6:回響震擊對(duì)風(fēng)暴守護(hù)者的作用機(jī)制是,你釋放強(qiáng)化閃電箭后,根據(jù)你當(dāng)前擁有的風(fēng)暴守護(hù)者層數(shù)再釋放一次。

          也就是說(shuō),當(dāng)施法序列為:風(fēng)暴守護(hù)者-回響震擊-閃電箭-(回響震擊閃電箭)-閃電箭時(shí),這3發(fā)閃電箭都能享受到增傷。

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          而施法序列為:風(fēng)暴守護(hù)者-閃電箭-回響震擊-閃電箭-(回響震擊閃電箭)時(shí),由于第2發(fā)閃電箭丟出后,風(fēng)暴守護(hù)者層數(shù)已消耗完畢,復(fù)制的閃電箭沒(méi)有增傷。閃電鏈的電網(wǎng)效果同理

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          eg7:有同學(xué)問(wèn):回響震擊-閃電箭-瞬發(fā)熔巖爆裂-(回響震擊閃電箭)會(huì)怎樣,結(jié)果為:回響震擊復(fù)制的閃電箭消耗宗師效果

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          圖騰掌握

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          除了獲取旋渦變成5秒1層怒雷外無(wú)變化

          第三層(30級(jí))


          幽靈狼

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          無(wú)變化。

          大地之盾

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          因?yàn)殚W電之盾成為通用技能,無(wú)法和大地之盾共存。

          靜電充能

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          無(wú)變化

          第四層(3... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。

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